Povestea stăpânului Castelului de Smarald
A fost odată ca niciodată,
demult, tare demult, pe când eonii timpului nu începuseră să fie încă bine
numărați, o întindere vastă de apă, agitată, plină de mistere şi necunoscute şi
care înconjura o fâşie de pământ, asemeni unui continent. Această fâșie ruptă
din robia apelor Mării Misterelor,
purta numele de Tărâmul dintre Ape și
era împânzită de cetăți ale oamenilor care acopereau câmpia și ale laari-lor, cei care stăpâneau pădurile
până spre crestele munților.
În marea cetate a oamenilor, Zeliona, construită pe unul din
dealurile câmpiei, condusă de împăratul Koral, trăia un puternic vrăjitor-magistru pe nume Allor.
Allor aflase că în adâncurile
munţilor, un neam necunoscut până atunci făurea podoabe cu puteri nebănuite,
fără a avea cunoştiinţa magiei. Se spunea că oricine avea o armă din acele
materiale devenea de neînvins.
Într-o bună zi Allor porni cu şareta sa spre înalţii
munţi. Laari-i căutau să trăiască în
pace cu toate vieţuitoarele şi de când se aflau sub conducerea împăratului Koral şi a împărătesei Alaara, fiică a neamului lor, hotarul le
era deschis tuturor celor ce veneau cu gânduri curate aşa că Allor trecu de marile păduri stăpânite
de aceștia şi ajunse nestingherit la
poalele munţilor.
Începea să se însereze şi peştera
de lângă el se contura ca un hău negru. Poposise aici, în partea cea mai de
vest a pădurii, urmând să înainteze în fiecare zi în cazul în care nu ar fi
găsit intrarea căutată. Rosti o vrajă scurtă şi o vâlvătaie de lumină începu să
se rotească în jurul lui. O conduse cu o mişcare a mâinii către intrarea în
peşteră şi o urmă. Întunericul porni să se destrame şi o potecă plină de
colţuri de stâncă i se arătă. Păşi cu grijă şi înaintă treptat până ajunse la
un perete înalt cu multe desene în cărbune, probabil ale primilor laari sau oameni care se adăpostiseră
acolo. Reprezentau scene de lume, un târg de câmpie, plin de forfotă. Allor atinse peretele de stâncă şi
rosti o incantaţie, însă nimic nu se întâmplă, apoi se lipi cu urechea dreaptă
de stânca rece şi ascultă atent. Din nou nu se auzi decât zgomotul ritmic al
picăturilor care se prelingeau de pe tavanul peşterii.
Fără a se descuraja, Allor deschise harta pe care însemnase
o parte din peşteri şi o încercui pe cea din care tocmai ieşise. Conduse din
nou lumina cu un gest al mâinii înaintea sa şi urcă în şaretă continuându-şi
drumul.
Încercă aşa pe rând aproape tot
versantul şi ajunse în dreptul primului drumeag care străbătea munţii, urcând
treptat până aproape de una din creste, cea mai mică în înălţime. Era drumul
cel mai uşor de străbătut de drumeţi şi poate şi de aceea eventualele peşteri
fie erau transformate în adăposturi pe timp de furtună, fie unele deveniseră
grajd pentru hanurile construite în apropierea lor. Auzise însă de la unii
călători care obişnuiau să treacă spre tărâmul dragonilor, că undeva sus,
ocolind creasta exista o potecă ce ducea până pe piscul cel mai înalt al
munţilor, potecă ce se unea într-o şa a munţilor cu un alt drumeag care îi
străbătea până pe acelaşi tărâm al dragonilor. Hotărî să poposească la unul din
hanuri şi apoi dis-de-dimineaţă să întrebe care era drumul ce ducea spre
potecă.
Dimineaţa sosi veselă, cu un soare care lumina
stâncile într-un roşu aprins. Allor se
trezi, rosti câteva incantaţii, aşa cum se obişnuise de când era un simplu
acolit, apoi ieşi, plăti hangiului şi întrebă pe drumeţii pe care îi întâlni
prin han. Află că acea potecă era plină de crevase şi stânci uriaşe sub care
uneori se căscau hăuri întunecate şi că avea de mers aproape o săptămână ca să
ajungă acolo aşa că îşi lăsă şareta în paza hangiului robust şi vesel, încălecă
pe armăsarul său şi porni curajos urcuşul.
Drumul dură câteva zile bune și asta doar pentru
că rărise cât mai mult popasurile, dar, într-un final ajunse într-un luminiş în
care bucăţile de stâncă se împleteau cu arbuştii şi în care găsi un ultim
adăpost pentru drumeţii care voiau să atingă piscul. Era o casă lungă din
bârne, pe care muşchiul verde o năpădise pe una din părţi şi lichenii galbeni
pe latura dinspre drum. Un bătrân însoţit de un câine alb îi ieşi în
întâmpinare. Îşi lăsă calul în grija lui, lăsându-i câteva monede pentru
îngrijirea bidiviului, luă merinde în traista pe care o atârnă pe umăr şi o
pelerină lungă care să îl apere de vânturi şi umezeala din vârf.
Ocoli câteva poteci înşelătoare care duceau spre
hăuri şi prăpăstii, se căţără peste câteva bucăți de stăncă prăbuşite şi care
blocau poteca ce ducea spre vârf şi reuşi să atingă totuşi destul de repede
piscul, soarele încă nu se apropiase de asfinţit şi ocolindu-l zări cărarea,
puţin mai lată ca una obişnuită, însă doar cât să poată trece un om mai voinic.
După primii paşi zări că poteca uneori se îngusta, în alte locuri lipsea şi se
putea trece păşind peste drugi de metal înfipţi în stânca muntelui. Treptat
însă cărarea se lărgea şi începea să se piardă printre arbuştii care creşteau
des, semn că soarele care atingea versantul înalt încălzea suficient pentru a
exista vegetaţie.
Aşa ajunse
Allor aproape de şaua care despărţea cele două piscuri şi se privi
înconjurat de stânci colţuroase, asemeni unor trupuri împietrite în posturi
amuzante şi de vârfuri care se vedeau în depărtare. Privi la unul din vârfurile
acelea şi îi zări căciula albă, de zăpadă, deşi toamna era abia la început,
apoi privi în sus la cel mai înalt vârf, spre care urma să se îndrepte şi îl
văzu ascuns ochilor de o pâclă groasă. Nimeni nu se încumetase să îl escaladeze
până atunci sau dacă reuşise cineva, el nu găsise încă mărturii despre aceasta.
Pe cei mai curajoşi vântul şi furtunile stârnite din senin îi făcuseră să se
lase păgubaşi. Unii dintre ei povesteau chiar că pâcla era amestecată cu
funingine, ca şi cum un uriaş vulcan se ascundea în adâncuri.
Vrăjitorul părăsi drumeagul ce îşi pornea drumul
de coborâre şi începu să urce pe poteca ce şerpuia printre stâncile colţuroase,
înconjurând piscul. Aerul rece era plăcut şi aroma de conifere de la jnepenişul
care împânzea versantul era purtată de fiecare rafală de vânt. Aproape că nu se
mai vedea şaua muntelui însă urcuşul i se părea încă destul de uşor. Sări peste
câteva bucăţi de stâncă desprinse, ocoli unele tufe de scaieţi ai căror ţepi
stăteau parcă aţintiţi spre drumeţii neaveniţi şi trecu pe lângă diverse
crăpături în roca dură, dar fără a avea veleităţi de peşteră. Îşi continuă
drumul până când trecu prin bariera de pâclă. Drumeagul şi şaua muntelui nu se
mai zăreau deloc şi până şi lumina soarelui se stingea treptat, cu cât urcuşul
său continua. Fu nevoit să rostească vraja care dădea naştere ghemului de
lumină pentru a putea continua înaintarea pe poteca ce pe alocuri prindea să se
îngusteze.
Privi în
sus şi zări o lumină roşiatică, părea că vârful este al unui vulcan care arde
mocnit. Grăbi pasul şi, sărind peste câteva locuri în care cărarea se
întrerupea lăsând să se vadă doar pâcla care înconjura piscul, simţi că în
curând va ajunge în vârf. Urcuşul deveni treptat mai lin, poteca părea în bună
stare. Hotărî să se odihnească pentru câteva clipe înainte de asaltul final. Se
aşeză pe un colţ de stâncă şi îşi sprijini spatele de peretele piscului. Îl
simţi cald şi se întoarse, pipăi cu buricele degetelor şi simţi câteva
zgârieturi care nu păreau a fi naturale. Cu un gest al mâinii chemă bila de
lumină şi peretele de stâncă îi dezvălui o inscripţie necunoscută. O privi cu
atenţie şi începu să desluşească cuvinte în vechea limbă a laari-lor. Era o
întreagă poveste scrijelită în piatra înnegrită. Povestea de un popor de
corăbieri viteji, de un neam al darzi-lor
cu care se pare că laari-i luaseră contact în vremurile în care
porneau cu lungile lor corăbii pierzându-se
pe Marea Misterelor. Allor îşi amintea de câteva ilustraţii
din vechile papirusuri în care apăreau oameni bine făcuţi, dar având doar două
treimi din înălţimea unui om obişnuit şi care erau foarte bine înarmaţi. Păreau
nişte bătrâni cu bărbile lor stufoase împletite în codiţe dese prinse fie cu
mărgele colorate, fie cu ineluşe din metale preţioase, în funcţie de rangul
fiecăruia.
De multă vreme însă nu se mai
auzise nimic de ei îşi spuse Allor şi
nici o solie nu se ivise încă la curtea împăratului Koral.
Undeva mai jos câteva cuvinte necunoscute îi
atraseră atenţia. Dintre ele, două nu le mai întâlnise în nici unul din
papirusurile studiate până acum. „D’jaad”
şi „gorn”, le repetă fără să vrea cu
voce tare şi deodată se auzi un zgomot ca o scrâşnire a pietrei şi la
picioarele lui se rostogoli o cheie dintr-un metal de culoare verde cu irizări
opace. O ridică şi o privi. În acelaşi timp unul din semnele de punctuaţie din
vechea inscripţie începu să lucească.
Allor atinse cheia de semn, o lăsă să alunece înăuntru şi o învârti de două
ori. Literele inscripţiei începură să lucească şi se rearanjară singure.
Deodată i se înfăţişă privirii una din vechile profeţii ale laari-lor care spunea cam aşa:
„Aici porneşte
drumul spre Tărâmul Tristeţii. Străine întoarce-te şi lasă cheia lacrimilor
acolo unde ai aflat-o. Nu lăsa Umbra să îşi trezească stăpânul, cel al cărui
nume aduce moartea.”
Mai jos lumina o hartă care înconjura piscul
şi care arăta locul în care se afla peştera care ducea spre adâncuri. Allor scoase repede o fâşie de papirus
şi acoperi cu ea harta care lumina, rosti câteva vorbe şi conturul acesteia se
imprimă în cărbune pe papirus, apoi răsuci cheia şi vechea inscripţie reapăru.
Un şuierat puternic păru că se aude venind ca din interiorul muntelui, însă nu
îl luă în seamă şi nu ţinu cont de avertisment, poate Umbra de care făceau vorbire dispăruse de multă vreme.
„Cel al cărui nume aduce moartea”, îşi aminti că
mai citise undeva despre acesta, dar nu ştia unde. Urmări harta şi porni din
nou urcuşul pe potecă până când însemnele de pe aceasta păreau că se opresc. Se
uită în jur, dar nu era nici o peşteră, nici măcar o crăpătură în peretele de
stâncă cenuşie. Atinse roca dură, dar nici o inscripţie nu părea să fie
încrustată. Ridică harta şi o studie încă o dată, însă din ea nu reieşea nimic,
stătu o clipă pe gânduri încercând să-şi amintească din vechile modalităţi magice
de ascundere a unor intrări şi testă câteva incantaţii din cele mai complicate,
însă peretele rămase neschimbat. Apoi ca din întâmplare lipi de stâncă harta
pentru a o privi încă o dată. Brusc apărură nervuri luminoase pe tot peretele
şi o imensă uşă prinse contur. Ridică uimit harta, însă uşa rămăsese luminând.
O atinse şi undeva în centrul ei găsi conturul încrustat al cheii pe care o
avea. O luă şi o lipi de stâncă şi cheia rămase acolo. Încercă să tragă de
piatră, dar nimic nu se clinti. Se gândi atunci să studieze mai bine desenul
marii porţi. Printre înflorituri şi frunze stilizate găsi ascunse câteva
versuri în vechea limbă a laari-lor:
„De vrei să intri
tu străine,
Cu frica te vei
însoţi,
Nici plânsul nu va
fi să te aline
Când al său nume
vei rosti”
O adevărată ghicitoare tipică laari-lor. Doar ei
puteau face de nepătruns secretele care trebuiau să rămână secrete. Dar Allor nu voia să se lase învins tocmai
acum. Urma să descopere un mister şi orice primejdie care se putea ivi nu mai
conta. Încercă să pronunţe cuvântul
„Umbră” în câteva dialecte ale laari-lor,
însă nimic nu se întâmplă. Apoi se gândi la avertismentul scris în locul unde
găsise cheia. „Cel al cărui nume aduce
moartea”, acesta trebuia să fie cuvântul care deschide poarta. Dar ce nume
este?
Nu îşi amintea de nici o carte sau cronică citită,
amintind de un personaj atât de periculos încât numele lui să nu se dorească a
fi pronunţat. De când trecuse de la gradul de simplu acolit la cel de vrăjitor-ev, prima treaptă în scara care
se încheia cu titlul suprem de vrăjitor-magistru,
ştia de un mare război din perioada Celor
Şapte Regi şi că acesta se purtase împotriva unui mare rău, dar nimeni nu
părea să ştie sau nu dorea să intre în detalii cu privire la întâmplările de
atunci. Poate acel rău să fie cel de care aminteşte inscripţia. Trebuia
neapărat să îşi amintească numele acestuia. Cu siguranţă îl aflase într-una din
multele lui iscodiri.
Închise ochii şi rosti una din
vechile vrăji de memorie. Brusc simţi cum devine iar un tânăr acolit cu privire
iscoditoare şi mereu gata să prindă pe furiş din învăţăturile marilor vrăjitori
în timp ce îşi desfăşura sarcinile zilnice pe care le primise. Se revăzu în
adâncurile Turnului Înţelepciunii, pierdut
printre papirusuri a căror litere aproape că erau şterse de vreme şi îşi aminti
de clipele în care se ascundea acolo răsfoind şi căutând vrăji vechi, uneori
fără a cere permisiunea maestrului. Îl
revăzu şi pe bătrânul maestru coborând acolo într-o seară şi apoi pe el
urmându-l pe ascuns. Îşi aminti de întâmplarea care făcuse mare agitaţie cu
câteva seri înainte, când un drumeţ obosit, de o înălţime ieşită din comun,
poposise în Turn şi doar marii vrăjitori participaseră la întâlnirea cu acest
drumeţ. Acum îşi amintea prin vraja aceasta de faptul că bătrânul ducea cu el,
după plecarea grăbită a drumeţului, o cutiuţă în care era ascuns ceva. Îşi
aminti cum îl urmărise când o ascunsese într-o bucată a zidului şi memorase
incantaţia care făcu ca zidul să se închidă ca şi cum cutia fusese îngropată în
el încă de la ridicarea acestuia. După ce plecă bătrânul, făcu întocmai şi
eliberă cutia, o deschise şi găsi în ea un petec de piele de cerb care avea
scris pe el două cuvinte, un nume. Nu
îşi mai amintea acel nume, deşi vraja de memorie era una din vrăjile pe care
doar marii vrăjitori o puteau stăpâni. Îşi duse degetele arătătoare la tâmple
şi rosti din nou incantaţia. Îl încercă o scurtă săgetare de durere, care mereu
se ivea atunci când o vrajă era rostită de mai multe ori pentru a-i amplifica
efectele, iar amna - energia mentală,
scădea brusc şi se spunea că se şi putea pierde viaţa în astfel de încercări
care iroseau amna. De data aceasta
vraja avusese succes cu toată durerea simţită pentru că îşi aminti numele
scris, deschise ochii, inspiră adânc aerul rece al serii şi rosti:
- Arghul Khazar!
Un scrâşnet de piatră şi uriaşa
poartă dispăru treptat asemeni unei draperii imense, lăsând să se vadă
interiorul unei peşteri şi o scară care părea că duce în jos, spre adâncul
muntelui, într-o spirală întortocheată. Păşi prin peretele străveziu şi atinse
prima treaptă. În acea clipă simţi o săgetare şi o bruscă senzaţie de rece, ca
şi cum ceva trecuse prin el, era ca senzaţia pe care aflase că o simţeau cei
săgetaţi în luptă, senzaţia unui fier rece care îţi pătrunde în trup şi deodată
se auzi o tânguire pornind din străfunduri şi peretele de stâncă deveni din nou
dur, închizând intrarea. I se păru că aude un şuierat, urmat de un hohot de râs
şi apoi din nou tânguirea prelungă. Hotărî să nu îi dea prea mare importanţă.
Poate doar i se păruse. Porni pe treptele care luceau albe şi cu fiecare
pas o torţă prinsă în peretele de stâncă
începea să lumineze palid. Coborî şi privea cum culoarea roşiatică creştea în
intensitate, ca şi cum un uriaş foc ardea necontenit. Pe măsură ce cobora se
simţea un miros pregnant de metale topite, amestecat cu sulf şi grăunţele de
funingine ajungeau până aproape sus. Se simţea ca într-un uriaş furnal al unui
fierar.
Continuă coborârea şi vaietul
crescu treptat în intensitate. Simţea deja forfota care se răspândea pe
nivelele inferioare. Observă câteva umbre care se mişcau repede asemeni unor
uriaşe furnici, fără voinţă proprie. Mai făcu zece paşi şi după o cotitură a
peretelui de stâncă se trezi cu vârfurile unor suliţe îndreptate spre pieptul
său. Erau nişte fiinţe mici, cu nasuri uşor încovoiate, urechi ascuţite, ochi
abia întredeschişi şi o gură cu dinţi ascuţiţi la fel cu cei ai peştilor
răpitori, semănând mai mult cu un animal decât cu o fiinţă aşa-zis umană, mai
ales că păreau să aibă o piele oarecum solzoasă şi doar pe cap aveau şuviţe de
păr rare, ţinute dezordonat. Purtau toţi o ţesătură lungă ca de in, peste care
stătea încins un șorț ca de fierar. Se vedea că nu erau o trupă de soldaţi
propriu-zisă, ci muncitori brusc reprofilaţi ca armată la apariţia intrusului.
Câteva sunete guturale şi brusc
şirul de suliţe se deschise, invitându-l pe
Allor să treacă printre ele. După ce le depăşi, se trezi împuns uşor,
pentru a fi făcut să meargă mai departe. Înaintă şi după o nouă cotitură, i se
arătă în faţă o încăpere înaltă, care, asemeni unei peşteri uriaşe avea tavanul
împânzit cu stalactite care luminau într-o nuanţă de galben-portocaliu plăcută
ochiului. Aroma de fum şi metale topite nu se mai simţea deloc. Podeaua era
dintr-o marmură cu irizări albastre, doar în marele palat al regelui laari-lor mai existau statui din această marmură. În centrul
sălii se afla un tron de un verde lăptos, un material pe care Allor nu îl mai
văzuse nicăieri până atunci. Pe acesta stătea o fiinţă asemănătoare celor care
îl escortaseră cu suliţele, doar că avea ţinuta diferită. Hainele nu îl
diferenţiau de un şef de cătun din lumea oamenilor. Erau curate, în nuanţe uşor
închise, croite ca să nu îi stânjenească mişcările. Purta o tunică de o nuanţă
maronie prinsă cu o centură care avea o cataramă din acelaşi material ca al
tronului şi pantaloni strânşi pe picior asemeni celor purtaţi de arcaşii
împăratului Koral. La gât avea un
colan de acelaşi verde lăptos, care se termina cu un locaş semănând a trifoi
din care una din petale era formata dintr-o bucată de smarald încrustat în acel
material. Singurele pete de culoare erau mantia scurtă roşie care îi ajungea
până sub centura care îi încingea mijlocul şi pe capul cu fire de păr sure o
mică coroană din aur cu un rubin în centru.
În stânga şi dreapta tronului
stăteau câte doi soldaţi în uniforme care semănau cu cele ale vânătorilor, de o
nuanţă de verde închis peste care stătea o vestă din zale, frumos lucrată şi
care părea foarte uşoară. Ţineau în mână câte o suliţă şi într-o teacă din
acelaşi metal cu al vestei, un junghier mai lung.
Allor se
înclină în faţa făpturii care îl privea uşor încruntată şi se gândi în ce grai
să îi vorbească, însă tăcerea fu întreruptă de cel de pe tron:
- Cine eşti tu străine? Ştii ce
ai eliberat când ai intrat pe acest tărâm?
Îi vorbise în vechiul grai al laari-lor, asemeni inscripţiei de pe
peretele de stâncă aşa că Allor îi
răspunse la fel:
- Sunt vrăjitorul Allor, de la curtea împăratului Koral şi am venit să aflu poporul care
face podoabele zeilor. Nu cred că am eliberat ceva anume mărite rege.
- Nu sunt
atât de măreţ ca un rege, sunt doar
Acroah, craiul gornilor, al celor
de sub pământ, aşa cum ne numesc laari-i. Podoabele noastre nu au nimic special,
poate despre smarin să fi auzit de la
laari, ei spun că este cel mai dur
metal cunoscut. Când ai întrat pe tărâmul nostru, nu ţi s-a întâmplat nimic
ciudat?
- Mărite crai, de la un bătrân
din neamul oamenilor am aflat despre aceste podoabe, nu ştiu el de la cine
aflase la rândul său. Am simţit o străfulgerare ca şi cum ceva a trecut prin
mine, însă am crezut la început că este vântul sau că e totul doar o nălucire a
mea.
- Era Umbra, slujitorul celui al cărui nume aduce moartea, Argul Khazar, Stăpânul Castelului de Smarald, blestemat fie-i numele! Dacă va
reuşi să îl trezească din somnul său, tărâmul tău va fi pierdut, vrăjitorule!
- Am folosit acest nume ca să
deschid intrarea în peşteră, doar bătrânul meu maestru, unul din cei șapte vrăjitorii-magiștrii, îl aflase şi
ascunsese bucata de piele de cerb pe care era scris, însă am reuşit să o
descoper pe când eram un simplu învăţăcel.
- Era mai bine dacă nu aflai ce
era scris şi dacă acest nume se pierdea în negura timpului. Acum răul se va
dezlănţui încă o dată şi cel care l-a învins ultima oară nu mai este.
- Mărite crai, dacă nu îţi e cu
supărare, aş vrea să aflu ceea ce ştii despre stăpânul Umbrei. Acum că am făcut răul de a o elibera, cel puţin să aflu
dacă vom putea să o învingem.
- Fie, o să îţi povestesc în timp
ce vom lua cina. Urmează-mă!
Allor îl
urmă într-o cameră mai mică în care îi aştepta o masă cu mâncăruri pe care nu
le mai văzuse până atunci, dar care răspândeau un miros plăcut şi la care luase
deja loc o femeie, după cum arăta rochia lungă.
- Ea este crăiasa acestui popor
şi perechea mea, N’haara.
Singurele diferenţe între crăiasă
şi soţul ei erau părul mai lung şi oarecum mai des, precum şi chipul cu o mină
mai blândă. Hainele ei erau simple, ca ale unei domnişoare care o însoţeau pe
împărăteasă, având doar un colier de aur terminat cu un pandantiv din acelaşi
material, smarin de care amintise Acroah.
- Îmi pare bine să te cunosc
străine. Pofteşte, te rog!
- Îţi multumesc mărită crăiasă
pentru ospitalitate!
- Sper să fie pe placul tău
mâncărurile noastre. Soarele nu pătrunde deloc în aceste adâncuri şi atunci
cele mai multe măncăruri au la bază carnea vietăţilor de pe aici şi unele
varietăţi de ciuperci şi licheni. Cel mai apropiat fel de mâncare pentru un Om-de-sus ar fi acest peşte care înoată
în lacurile subterane, noi îi spunem nar’vid
– peştele orb. Ca mai toate fiinţele acestei lumi, ochii nu îi sunt
necesari în întuneric. Mulţi dintre supuşii mei sunt ei înşişi orbi şi nu
suportă atunci când lumina, aşa cum e cea din sala tronului sau din zona
frunalelor devine prea puternică, însă se descurcă foarte bine prin tunelele pe
care le avem săpate în stânca muntelui.
Mâncară în linişte şi apoi
crăiasa se ridică şi ajutată de încă o slujnică, strânse masa şi se retrase,
lăsând doar două pocale cu apă rece de izvor.
- Acum să îţi povestesc despre Umbră şi stăpânul ei. Demult, tare
demult, la începuturi, nu exista decât
Haosul şi alături de acesta nu putea exista nimic altceva, Haosul nega viaţa şi ordinea, însă la
un moment dat un grăunte de lumină reuşi să străbată Haosul şi crescu transformându-se în Kar, Fierarul Universului.
Acesta porni apriga luptă spre a
supune Haosul şi după multă vreme
reuşi. În Fierăria lui luară naştere din frânturi de Haos primele zeiţe: Naraia, mama tuturor zeilor, apoi Lyara stăpâna luminii şi Mayara
zeiţa întunericului. Ultima din acestea,
Mayara, care păstra cel mai mult din esenţa Haosului, dădu naştere unui fiu care deveni Akaz şi lui îi lăsă moştenire
Kar stăpânirea universului.
Akaz se
însoţi cu Naraia şi astfel se născură
zeii celor cinci tărâmuri. Cei cinci băieţi erau: Mar`gahal care a devenit stăpânul vieţii şi al morţii şi după
naşterea lui se stinse şi Kar, apoi
îi urmă Urghal care a devenit
stăpânul apelor, Yaar stăpânul
cerului, Valaaz stăpânul naturii şi
al vietăţilor şi Smaarg stăpânul
adâncurilor pământului. Dintre aceştia
Valaaz s-a însoţit cu Lyara,
zeiţa luminii, lumină fără de care nu puteau exista plantele, vietăţile şi
viaţa. Prezenţa ei era cea care lumina tărâmurile zeilor. Valaaz şi Lyara au avut
ca fiice yarvele – spiritele naturii.
Se spune că şi ceilalţi zei şi-au căutat soţii
printre yarve, astfel Smaarg se însoţi cu Ryara, Urghal se însoţi cu
Arara şi Mar`Gahal se însoţi cu Themia. Totodată Yaar, stăpânul cerului a hotărât că nu se cade ca un mare zeu ca
el să rămână singur şi porni să îşi caute o mireasă pe măsura sa. Căutase de
ceva vreme şi încă nu aflase o zeiţă sau
yarvă care să îi fie pe plac, până când unul din mesagerii săi se întoarse
cu vestea că zeul adâncurilor are o fată foarte frumoasă şi îi arătă portretul
ei. Yaar se îndrăgosti pe loc şi
hotărî să se coboare până în străfundurile pământului să ceară în căsătorie pe
frumoasa Gaarga, fiica lui Smaarg, zeul adâncurilor şi a yarvei Ryara.
Însă Smaarg îl refuză şi într-un acces de mânie, Yaar l-a omorât şi i-a răpit fata. Soţia lui Smaarg, Ryara, care era una din yarve şi avea puterea viselor
premonitorii, a jurat să se răzbune şi în noaptea care a urmat morţii soţului
ei a avut un vis în care s-a văzut în timp ce bea dintr-o cupă cu sângele
soţului ucis şi rămânând însărcinată. Urmând calea arătată de vis, a dat naştere
la doi băieţi, unul cu puteri de zeu şi unul care a moştenit talentul viselor
prevestitoare de la mama sa. Ei s-au numit Arghul
Khazar – Fiul Răzbunării şi Am Alar –
Jumătate de Zeu.
Eoni întregi Arghul Khazar a căutat răzbunarea şi s-a luptat cu Yaar fără a reuşi să-l învingă. Se
spunea că zeii erau nemuritori. Am Alar a
visat însă într-o noapte că numai bătrâna
Naraia, mama tuturor zeilor ştie cum poate fi învins Yaar, însă ştia că nu le-ar fi spus de bunăvoie acest secret.
Până la urmă, printr-un șiretlic,
a aflat că Yaar nu poate fi învins
decât dacă este lovit şi de mâna celui care a trecut în Tărâmul Fără de Întoarcere, dar care nu va rămâne acolo pentru că
nu îşi va găsi liniştea. Am Alar a
hotărât să fie el cel care să urmeze paşii aflaţi de la bătrâna Naraia şi
astfel îl rugă pe Arghul Khazar să îl
omoare. Ajuns pe Tărâmul Fără de
Întoarcere rătăci multă vreme până reuşi să treacă înapoi râul de foc spre
lumea de sus, rămas singurul obstacol între cele două lumi şi astfel deveni Urg’ahal – Spirit rătăcitor, sau aşa cum
îl cunosc laari-i, Umbra.
Lupta finală cu Yaar s-a purtat pe tărâmul de sus, al
văzduhului, în cetatea lui. Zeul
fusese încolţit şi cu ajutorul Umbrei,
care l-a săgetat în piept, Arghul Khazar l-a
ucis tăindu-i capul. Din sângele lui se
spune că au luat naştere stelele care împânzesc cerul, iar capul a devenit
soarele luminos care aduce viaţa la fiecare răsărit. Deşi răzbunarea fusese
adusă la îndeplinire, firea lui Arghul Khazar nu a putut fi îmblânzită.
Tristeţea mamei, faptul că era născut din sângele lui Smaarg, zeul ucis, faptul că fusese şi ucigaşul fratelui său, deşi
acesta se întorsese ca şi Urg’ahal şi
faptul că însăşi sora lui îl ura pentru uciderea soţului, zeul Yaar, l-au făcut să înceapă să urască
tot ceea ce reprezenta viaţa şi să îşi dorească să devină singurul stăpân al Universului.
Nimeni nu ştia însă că bătrâna Naraia nu le spusese chiar totul. Doar
ea ştia că cel care îşi ucide fratele, conform legilor lăsate de Kar, Fierarul Universului, cel care
crease viaţa, lumea zeilor şi pe ea, una din cele trei prime zeiţe, era sortit
pedepsei eterne de a ajunge să urască tot ceea ce reprezenta viaţa şi dacă nu
ar fi fost învins, să devină însuşi
Haosul, neantul în care se va pierde iar întreaga creaţie. Era Cercul Suprem compus din cele şapte
stări: Haosul primordial, Naşterea,
Viaţa, Dragostea, Moartea, Distrugerea, Haosul etern.
Singurul care alina ura crescândă
a lui Arghul-Khazar era Umbra, fratele său, care şi el nu se mai
putea numi chiar fiinţă vie. Se retrăseseră în adâncuri amândoi şi multă vreme
nimeni nu a mai auzit de ei, deşi uneori
Umbra urca spre tărâmurile de sus pentru a afla veşti pentru cel care îi
devenise şi frate şi stăpân.
După toate aceste întâmplări, Gaarga, sora lui Arghul Khazar, rămasă singură după uciderea lui Yaar s-a dus şi ea la bătrâna Naraia să o roage să-i aline durerea.
Nu mai avea gânduri de răzbunare, ci doar îşi dorea să uite de tristeţea
pierderii celui pe care până la urmă ajunsese să îl iubească. La sfatul bătrânei,
a luat întâi o mână de pământ de la rădăcina
Pinului Vieţii şi a aruncat-o din cer în marea stăpânită de Urghal şi astfel a luat naştere Tărâmul dintre Ape. Simţind apăsarea, Urghal a izbit în fâşia nou-născută de
pământ, dorind să o dezlipească de apele peste care stăpânea şi astfel au
apărut munţii, dealurile şi tot ceea ce ţine de relieful tărâmului de acum,
însă pământul a rămas nemişcat. Şi acum se spune că atunci când Urghal îşi aminteşte de această
întâmplare, încearcă iar să desprindă pământul de apele sale şi atunci pământul
se cutremură.
Apoi, Naraia a cules o inflorescenţă din Zaal-Gurud – Pinul Vieţii şi a suflat peste ea şi din petalele ei
au luat naştere laari-i pe Tărâmul dintre Ape, pe care i-a aşezat
în acest loc, cât mai aproape de munţi. Pe
ei Gaarga i-a învăţat tot ce ştia, în
mijlocul lor a trăit până când a hotărât să părăsească lumea şi astfel laari-i au devenit primii locuitori ai
acestui tărâm, iubind natura, iubind viaţa.
În clipa când Naraia a suflat asupra inflorescenţei, una din staminele pline de
polen s-a desprins şi a fost purtată de vânt mult mai departe de munţi şi aşa
au apărut primii oameni în verdele câmpiei. Fiind departe de oblăduirea zeiţei Gaarga, oamenii au evoluat mult mai
încet, de cele mai multe ori descoperind singuri natura, utilizarea diverselor
materiale şi totodată anii vieţii lor au fost cu mult mai scurţi ca ai laari-lor. Au preluat şi unele trăsături
rele, iubind bogăţia, măreţia şi fiind mai mereu puşi pe harţă, însă din rândul
lor s-au ridicat şi regi care să fie demni de înrudirea cu marele neam al laari-lor.
Aflând de la Umbră că lumea nu mai este doar a cerului, a apelor şi a
adâncurilor pământului, ci a apărut un nou tărâm populat cu noi fiinţe, unele
capabile să înfrunte chiar zeii şi asta datorită zeiţei Gaarga şi a bătrânei Naraia,
Arghul Khazar simţi cum ura porni să
îl macine iar şi dorinţa de a supune, de a distruge, să crească în el.
Tot prin Umbră află şi faptul că zeiţa
Gaarga a căutat să afle cum poate să îl învingă, pentru a transmite această
taină laari-lor şi astfel să
împlinească profeţia bătrânei Naraia.
Bătrâna prevestise că Arghul Khazar putea
fi învins doar dacă era lovit în acelaşi timp de un laar şi un om sau de un copil născut din sângele celor două rase,
pentru că Arghul Khazar era un zeu şi
nu putea fi ucis altfel. Totodată
trebuia mai întâi să fie învinsă Umbra.
Cât timp Umbra trăia, lovit conform
profeţiei, Arghul Khazar ar fi fost
doar lipsit de puterile sale şi s-ar fi reuşit doar înlănţuirea lui pentru o
perioadă de timp.
Însă Umbra putea fi învinsă doar de zei sau doar de puterile lor
transferate unor artefacte. Nici o altă fiinţă nu putea învinge pe cel ce
învinsese moartea.
Ascultând toate cele povestite de Umbră, Cel al cărui Nume Aduce Moartea a hotărât mai întâi să învrăjbească
cele două popoare tocmai pentru a preîntâmpina unirea lor spre pierzania sa şi
lovind cu scutul său în stâncile munţilor a făcut să apară metalele şi aurul,
iar Umbra care luase înfăţişarea unui
negustor, purtând cu el pepite de aur şi pietre preţioase porni să le
răspândească prin târguri. Febra bogăţiei îi făcu pe oameni să treacă pe
tărâmul laari-lor şi firea lor
distrugătoare îi făcu pe aceştia din urmă să ceară ajutorul zeilor şi astfel
apăru râul care desparte şi acum tărâmul
laari-lor de cel al oamenilor. Arghul
Khazar hotărî apoi să iasă din adâncul în care stătuse ascuns şi să ocupe Tărâmul dintre Ape şi pentru asta îşi
făcu sălaş departe, după munţii cei înalţi, în mijlocul unei insule unde îşi
construi Castelul de Smarald, răpise şi Pinul Vieţii, punându-l sub pază, după care trimisese dragonii
creaţi de el peste munţi, să pârjolească totul în calea lor şi pârjolului îi
urmară foametea şi disperarea.
Cu toate acestea, şi laari-i şi oamenii supravieţuiseră şi
îşi continuară existenţa pe Tărâmul
dintre Ape. Zeiţa Gaarga hotărî
că venise clipa ca ea să se întoarcă pe tărâmul de sus, al zeilor, întrucât cei
pe care îi considera copiii ei erau mai mult decât pregătiţi să înfrunte orice
primejdie, dar înainte îşi dori să îi ajute şi reuşind să îmblânzească un
dragon, reuşi să fure din zbor, câteva ace din Zaal-Gurud şi să le arunce spre nori. În timp ce ploaia cădea,
stârnită din senin, zeiţa rosti o incantaţie menită să răspândească puterea Pinului Vieţii peste tot Târâmul dintre Ape şi să ajute la
împlinirea profeţiei. De atunci se nasc în cele două neamuri copii având darul
profeţiei şi aşa au aflat cele două popoare despre Arghul Khazar şi despre cum poate fi acesta învins.
Arghul Khazar se înconjură de zidurile puternice ale
Castelului de Smarald şi de Râul Fără
Întoarcere, un râu care este de foc şi gheaţă şi astfel îşi începu domnia
asupra Tărâmului dintre Ape, pe care
zeii îl părăsiseră, rând pe rând, cu totul.
Umbra îi
aduse noi supuşi, robiţi de patimi, cuprinşi de răutate şi devenind astfel
simple marionete ale Celui al cărui Nume
Aduce Moartea. Arghul Khazar îşi
formă o armată, aproape invincibilă din dragoni şi din sufletele acestea
pierdute care nu îl ascultau decât pe
el. Ştiind că şi el, deşi zeu, totuşi
poate fi învins şi chiar ucis, reuşi cu ajutorul puterilor dobândite, al Umbrei
şi al unor magii puternice să subjuge spiritele vechilor zei într-un trifoi de
smarald. Ştia că dacă cele două popare s-ar fi unit sau s-ar fi născut un
viteaz din unirea a două fiinţe din cele două popoare profeţia bătrânei Naraia s-ar putea împlini şi numai cu
ajutorul acestui smarald ar fi putut să învingă Umbra şi apoi pe el şi astfel încrustă piatra în speteaza tronului
său. Era păzit de trei dragoni, de gheaţă, de aer şi de foc şi cel care ar fi
învins dragonii, trebuia să se lupte şi cu Umbra
pentru a putea smulge smaraldul din locaşul său.
- De unde ştii atât de multe
mărite crai?
- Noi gornii suntem urmaşi ai celor robiţi de Umbră, oameni sau laari
cu spirit nevolnic şi care au fost răpiţi sau atraşi prin mirajul unor
câştiguri sau prin magie şi transformaţi în supuşii unui singur stăpân, Arghul Khazar. După îndelungi ani de
robie, când deja neamul nostru arăta aşa cum arată şi acum ca aspect, unul din
străbunii mei a fost cel care şi-a învins patimile şi a pornit o revoltă şi
împreună cu un grup mic de gorni
sătui de asuprire asemeni lui, a reuşit să scape de cruzii stăpâni. A reuşit,
doar el ştie cum, să ia şi smaraldul din tronul Stăpânului Universului, să treacă peste Râul Fără Întoarcere şi să pătrundă într-una din peşterile marilor munţi
Ergath. Tot atunci oamenii împreună
cu laari-i au pornit Marele Război, în timpul celor şapte regi şi astfel am reuşit să scăpăm
răzbunării lui Arghul Khazar, care
era ocupat în încercarea de a distruge cele două popoare. Străbunul meu a scris
toate acestea într-o cronică dată apoi în pază laari-lor.
Ne-am păstrat numele de gorni, care înseamnă „cei ascunşi”, însă
Umbra ne-a urmărit mereu şi până la
urmă am hotărât să devenim prizonierii adâncurilor şi cu ajutorul trifoiului de
smarald am întemniţat şi Umbra cu noi. Nu am avut puterea de a o învinge, însă
am spus laari-lor tot ceea ce ştiam
despre duşmanul comun şi astfel marii druizi ai acestora ne-au ajutat
înconjurând în magie acest pisc pe care l-au transformat în singura intrare pe
tărâmul nostru. Aşa cum ne aşteptam, până la urmă Umbra a reuşit să scape din temniţa ei din adâncuri, puterile
noastre au fost prea slabe, însă vrăjile laari-lor
nu au lăsat-o să părăsească piscul şi de atunci ne chinuia pe noi, dar ne
acceptasem soarta crudă până acum, când tu ai eliberat Umbra şi din nou va trebui să luptaţi pentru a vă apăra tărâmul şi
a nu deveni şi voi robii lui Arghul
Khazar.
- Trifoiul acela, mai este în
stăpânirea voastră?
- În timpul luptei cu Umbra, care a încercat să ia smaraldul
înapoi de la unul din strămoşii mei înainte de a fi întemniţată în adâncuri,
piatra s-a rupt în trei bucăţi. O singură bucată a rămas la noi, una a fost
dată marelui neam al laari-lor ca
răsplată pentru că au ascuns prin magie intrarea în acest tărâm şi totodată
pentru a fi mai greu de refăcut smaraldul în cazul în care Arghul Khazar ar dori să îl redobândească şi una s-a pierdut în
adâncul pământului. Nu am căutat să o aflăm întrucât cei care au încercat să
coboare prin vechile galerii nu s-au mai întors, nimeni nu ştie ce fiinţe sunt
acolo. Când Arghul Khazar a înălţat
munţii a pus de pază în ei şi multe fiinţe primejdioase.
- Pot să iau cu mine bucata pe
care o aveţi?
- Ţi-o dau cu mare drag, însă
numai noi putem să le unim pe toate trei. Dacă vei găsi pe cineva care să
coboare după bucata lipsă vino înapoi cu ea şi cu cea a regelui laar şi le vom uni iar. Atunci spiritele
vechilor zei îl vor ajuta pe cel sau cei care vor mânui sabia în care va fi
încrustat smaraldul şi le vor da puterea şi tăria să îl biruie cu totul pe Arghul Khazar.
- Sabie? Există aşa o sabie?
- Da, este făcută din acelaşi
metal cu cea pe care o am acum şi din care este făcut şi tronul pe care stau.
Dacă vei porni spre adâncuri, o vei găsi în peretele de stâncă de lângă Poarta Pierzaniei, ultima barieră spre
pericolul necunoscut din adâncuri. Este pusă acolo pentru oricine are curajul
să coboare şi să caute a doua bucată de trifoi.
- Îţi mulţumesc pentru
ospitalitate mărite crai, sper să mă întorc cât mai curând după sabie şi trifoi.
- Grăbeşte-te, timpul va deveni
treptat cel mai mare duşman al vostru. Dacă Umbra
îşi găseşte stăpânul, s-ar putea să fie mult prea târziu.
Allor se
întoarse printre oameni, îi spuse regelui său cele întâmplate şi acesta trimise
o solie către tărâmul laari-lor. Răspunsul
se întoarse mai repede decât se aşteptau. Laari-i
deja văzuseră semne rău prevestitoare, câţiva din arcaşii lor, găsiseră noile
cuiburi ale dragonilor pe tărâmul de după munţi şi Râul Fără Întoarcere începea
să primească iar din puterea acestora. În curând nu va mai putea fi trecut
decât cu mari eforturi. Se părea că Umbra
îşi regăsise stăpânul şi puterea acestuia începea să se facă simţită.
Allor a hotărât
să ia sabia gornilor, însă cu toată
înţelepciunea lui, Poarta Pierzaniei a
rămas închisă. Nu putea decât să încerce lupta cu cele două bucăţi de trifoi şi
astfel, cu ajutorul lui Acroah a adăugat
în mânerul sabiei bucata de trifoi a laari-lor
şi pe cea a gornilor şi a început
învăţarea celui anunţat de profeţia bătrânei Naraia, campionul ales să îi salveze. Ani mulţi au urmat pentru Allor, în timpul cărora l-a pregătit pe
prinţul Zelar, fiul împăratului Koral şi al crăiesei laari-lor Alaara, ani în care Umbra
a adunat suflete, a creat dragoni, armate controlate doar de voinţa Celui al Cărui Nume Aduce Moartea.
Ambele forţe se pregăteau de
lupta care urma să decidă soarta Tărâmului
dintre Ape.
Deşi Zelar era cel anunţat de profeţia bătrânei zeiţe, ştia că reuşita
sa urma doar să amâne deznodământul, Arghul
Khazar avea să le râdă în nas. Era un zeu şi timpul era de partea sa,
oamenii şi laari-i erau doar simpli
muritori. Şi totuşi trebuia să învingă Umbra,
speranţa că împotriva Celui al Cărui Nume
Aduce Moartea se poate lupta şi poate fi învins trebuia să ramână ca
moştenire a celor buni.
Oștile combatante au împânzit
podișul sterp care urma Munților Ergath și chiar și albia Râului Fără Întoarcere care secase, dragonii fiind încleștați și
ei în apriga luptă. Ambele oștiri păreau echilibrate, pe de o parte țintașii laari cu lungile lor arcuri care căutau
să împiedice daunele pe care le-ar fi provocat dragonii și cavaleria ușoară și
lupii antrenați care făceau prăpăd prin pedestrimea sufletelor pierdute și
alături de ei, vajnicii luptători ai oamenilor cu mașinăriile de asalt, cu
săbiile lor lungi cu două tăișuri și cavalerii călări cu armuri grele care
intrau în luptă împotriva uriașilor groanți
creați de Umbră. Oștile au reușit
să desfacă un culoar prin care campionii aleși să pătrundă adânc în inima Tărâmului Fără Întoarcere până aproape
de porțile Castelului de Smarald.
Umbra şi
stăpânul acesteia i-au întâmpinat pe campionii aleşi în afara zidurilor
cetății, Arghul Khazar nu s-ar fi
ascuns niciodată în spatele unor ziduri, era sub demnitatea și mândria lui şi
în lupta ce a urmat, sabia cu cele două bucăţi de trifoi a reuşit să îi dea
putere lui Zelar, vijelia stârnită
aruncându-i pe toţi departe, în mijlocul zidurilor Castelului de Smarald. Zelar
a izbândit în înlănţuirea Umbrei, ţintuind-o de Zaal-Gurud – Pinul Vieţii. Având doar
cele două bucăţi din Trifoiul de Smarald
nu a reuşit să o şi distrugă.
În acelaşi timp, regele laari-lor, Anadar, fratele crăiesei, a reuşit să îl săgeteze pe Arghul Khazar şi prin puterea zeilor
invocată de magistrul Allor, a fost făcut să îngenuncheze şi
să rămână aşa, ca şi cum ar fi fost mort. Allor
a hotărât să îşi sacrifice amna, pentru
a-şi termina incantaţia repetată de şapte ori, suprema vrajă prin care îşi trecea
spiritul în vârful de săgeată, ţintuindu-l îngenuncheat pe Arghul Khazar şi imobilizat pentru veşnicie. Prin acest sacrificiu,
Allor a căutat să îşi răscumpere greşelile provocate de curiozitatea şi
orgoliul său.
În acelaşi timp, în adâncurile Mării Rătăcirilor care înconjoară insula
Castelului de Smarald, a fost
scufundat Pinul Vieţii care ţinea
înlănţuită Umbra. Zelar ştia că vraja lui Allor îl va ţine prizonier pe Cel Al Cărui Nume Aduce Moartea numai
dacă Umbra nu era eliberată, altfel
aceasta îl putea readuce la viaţă, vindecându-l. De aceea trupul îngenuncheat al
lui Arghul Khazar a fost pus pe una
din lungile bărci ale laari-lor şi
lăsat să plutească aşa, pe Marea
Misterelor, în speranţa că se va pierde în nemărginirea acesteia, se va
scufunda în adâncuri sau va fi înghiţit de unul din monştrii creaţi de Kar, Fierarul
Universului, pe care nici zeii nu reuşiseră să îi supună.
De atunci nu se mai ştie nimic
despre stăpânul Castelului de Smarald.
Lumea a reintrat în ritmul ei de normalitate, oamenii s-au întors în marea lor
câmpie, laari-i în codrii seculari,
fiecare oblojindu-şi rănile şi tânguindu-şi morţii. Dragonii au reintrat în
lunga lor hibernare şi suflete pierdute rătăcesc în mlaştinile din jurul Râului Fără Întoarcere. Sabia a fost
returnată neamului gorni-lor,
aşteptându-şi în continuare campionul care să cucerească şi ultima petala a Trifoiului de Smarald din adâncurile
stăpânite de monstrul necunoscut, uitat acolo de Fierarul Universlui şi să întregească bijuteria dăruită de craiul gorn-ilor şi de regele laar spre păstrare fiului împăratului Koral, viteazul Zelar punând capăt o dată şi pentru totdeauna ameninţării
reprezentate de Umbră şi de stăpânul
acesteia.
Până atunci timpul se scurge în
acelaşi ritm leneş, întrerupt doar de micile conflicte ale oamenilor pentru a
stăpâni Insula Casteluluide Smarald
şi de tremurul uşor al apelor Mării
Rătăcirilor la fiecare din aceste lupte care anunţă faptul că Umbra este încă acolo aşteptând doar
clipa reîntoarcerii stăpânului ei şi al Castelului
de Smarald.
Niciun comentariu:
Trimiteți un comentariu